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アイテム使用編 エーテル50回復キャスト10 スーパーエーテル100回復キャスト14 プロエーテル250回復キャスト5(リキャスト15分) MP増強編 装備 耳 MP+25 アストラルピアス re MP+8 ファントムピアス MP+10 デスピアス 指 潜在能力 ケアル回復量+10% メディシンリング(座るから不要?) MP+50 セルケトリング 競売re 投 MP+30 ヘッジホッブボム 競売 頭 MP+55 妖花の髪飾り 競売 首 MP+20ビークネックレスヒーリング+1 ファイネックレスヒーリング+3 他国支配地域MP+50 共和ゴールド章(持ってるはず) 武器 MP+50回復量+10% 癒しの杖 靴 ケアル詠唱時間-15% ケアルクロッグ
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1. 「マクロ用コード」の編集画面を開く 2.「マクロ用コード」からのリンク作成 「箇条書き」→「リンク」の順に入力し、 -[[任意のマクロ名]] のようにリンク先を作成 下部にある ページを保存 を選択。 3. 登録したいマクロ情報のページ作成 2.の操作により作成された 「任意のマクロ名」 のリンクを選択 「任意のマクロ名」を既存ページのコピーから作成する を選択 検索欄から サンドボックス(マクロ用コード) を検索・選択する この操作によって、追加したいマクロ情報ページの編集画面に遷移する 4. 登録したいマクロの詳細の入力 編集画面より、マクロ名とそれが何を目的としたものか、初期条件の明記をお願いします。 また、画像下部のタグに用途などを基に、ファイターやその他の情報など大まかなタグをつけていただけると検索のしやすさの向上に繋がる為、つけていただけると幸いです。 画像中の「プログラムソースコードを記述」に相当する部分を消去し、 代わりにお持ちのソースコードを張り付け、「ページの保存」を選択してください 名前 コメント
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マクロマジガキャンセル ブフトキャンセル マクロ マジガキャンセル マジガキャンセルとはマジックガードを他のテクニックでキャンセルすることで、数秒間、後の魔法詠唱の移動スピードが落ちなくなり、詠唱中断も受けなくなる。 ことらしい 具体的なマクロは /equipitem [盾] /cmd [マジック ガード] /cmd [ムーンフォール] (硬直の少ないテクニックがいい) /cmd [ヒーリング オール](使いたい魔法) このマクロを実行すると 盾に持ち替え マジックガード 即座にムーンホールでモーションキャンセル(この時点でAVOID判定はなくなり、抵抗上昇バフだけ残る) ヒーリングオール詠唱開始(詠唱バーがでなければ成功) 詠唱バーが出てないので詠唱中断も受けなくなるという仕組み バグなのか仕様なのかはわからないけど、みんな使ってるからいいよね ブフトキャンセル ヴフト シュトース ヴァール グランツ オハンの装備品Buff「ヴァイス」効果中のみ使用可能。 発動には装備品Buff「ヴァイス」以外に右手に必ず武器を装備する必要がある。(※右手武器なら何でも可) 発動時には盾ではなく、右手武器の耐久を1回分減少させる。 ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ防御Buff+使用者中心の前方90度扇状の範囲攻撃。 物理ダメージ軽減率は90%以上軽減する模様。※要検証 BUFFの効果時間は3秒 発動と同時に防御Buffが発生し、槍の突き攻撃モーションの後に範囲攻撃を行う。 威力倍率1.0倍の近接物理攻撃。(※盾および回避可) 威力は発動時の攻撃力に、命中は右手武器に依存。範囲内に居る敵に対して衝撃波のエフェクトが飛んでいく。 盾の付け替え、右手武器の持ち替えで攻撃モーションをキャンセルできる。 移動できない時間は槍の突き攻撃モーションの間のため、キャンセルすることで即座に移動することが出来る。 また、モーションキャンセル後に技を挟む事も可。 攻撃モーションをキャンセルした場合はダメージの発生は無いが、防御BUFFは発生しブレイクも無い。 有名なところでヴフトスワンなんかですかね ヴフト シュトース /equipitem [ヴァール グランツ オハン] /equipitem [エルアンバックラー*] スワン ダンス というような感じです 右手に武器を装備していない人は /equipitem [右手武器] ヴフト シュトース /equipitem [ヴァール グランツ オハン] /equipitem [エルアンバックラー*] スワン ダンス /equipitem [持ち替え前の右手装備] という風になるのかな しまざけはヴフトスワンやヴフトエンデュランスとして良く使います、まじ便利
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ページトップ 特集・捕虜救出へ戻る 募金スレでの、捕虜発生フラグについての発言を抜粋しました。 募金スレ2 172 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/28(土) 21 08 12.32 ID DuTcDQD9 保守おつかれです。 将軍が捕虜になるフラグは自身の戦闘不能、 じゃあ一般NPC捕虜は? というのを考えてました。 これはやはり、一般NPC傭兵の戦闘不能がフラグではないか? たとえば、チョコボ厩舎だと不滅隊戦闘不能でチョコボガール捕虜、とか。 176 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/29(日) 01 43 21.25 ID B/eNHAOb レス番172 逆に考えると、不滅隊がいない状態ならば、 チョコボ区画がいくら激戦になろうとチョコガールは捕虜にならない・・・ はさすがにないかな。 単純に防衛力低下でしょうか? 177 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/29(日) 02 13 21.87 ID bkvefekL レス番176 私自身の目で防衛力63開戦の時にVolunteerを各区に数人確認してます(VU後) 激戦になるとVolunteerが死んでしまうので、その区画の人が捕虜になりやすくなります 防衛力120以上で出現すると思われる、皇国軍正規兵(Imperial Trooper)も同様です 逆に敵数が少ないからPC数も少なくて大丈夫と油断していると 同様にNPCが死にやすくなり、その区画の人の捕虜の確率も上がります ちなみに、Volunteerが死ぬと防衛力-2、Imperial Trooperが死ぬと防衛力-3と推測されています 178 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/29(日) 02 30 28.90 ID bkvefekL 追記 あくまで確率です。必ずしもそうなるとは限りません。 レス番177は過去の統計からの推測論であり、結論がでたわけではありません。 例えばマーケットの店の人が捕虜になりやすい鯖が多いと思います。 マーケットは常に激戦区になるのでNPCが死にやすくなります。 先日、試練でモグエリアに少数の敵と少数のPCだけで、 残りのエリアに敵は散らばり、PCもそこに集まりましたが 捕虜はD2タルと闇への抵抗IIでした。 PC数が少なかった為、NPCが死んだことにより捕虜になりやすくなったと思われます。 183 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/29(日) 09 50 08.15 ID bkvefekL レス番178の続きを少し 以前(VU後)、試練の死者戦で殆どの敵がマーケットに集中しPCも集まり、戦闘時間24分。 捕虜はマーケットの2名。 トロ戦では各区に敵が分散し、PC戦力も分散。戦闘時間45分。 ミリ、ザザ、ガダと落ちて、ミリエリアの敵がマーケットに、ガダエリアからの大群がモグハウスに集まり大苦戦。 その時の捕虜が8名で、ガダ、ミリ、宅配長、D2タル、インプ、マーケットの3名。 ミリとザザはあっという間に落ちたので、戦闘が長引いたエリアはマーケットとモグハウス。 競売エリアは少し粘ってたようです。 そこから推測するに、やはり傭兵NPC死亡がその区画の人の捕虜の確率アップに繋がってる様に思われます 185 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/29(日) 10 20 06.53 ID bkvefekL レス番183の時の防衛力変化 死者戦 200→153 トロ戦 171→44 <<補足>> 推測段階ですが、各区にいる傭兵NPC死亡時の捕虜率アップについて。 死んだ時の区画に影響があるようです。 ザザエリアの傭兵NPCがナジュエリアで死ぬと、ナジュエリアの人の捕虜率アップ トロ戦では、ザザ>ガダの順で落ちたので、ガダエリアからの大群はザザエリアを無視してナジュエリアに直行。 その時、ザザエリアの傭兵NPC生き残りも一緒についてきたからです。 募金スレ3 148 名前: 募金屋1号 ◆B.G8o03XHo 投稿日: 2006/12/14(木) 21 32 40.91 ID OrI0za9X 試練 光曜日 9:05 防衛力 180 捕虜の発生条件を特定できそうです。 が、これ検証するには、開戦時の防衛力とNPC兵士の関係を 確定できないと、確証がえられそうにないです・・・。 まだ「捕虜救出」ページを用意してないので、 現在の仮説を、とりあえず「一般NPC」のページにのせておきます。 149 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/12/14(木) 21 34 34.29 ID OrI0za9X 言葉足らずでした。 将軍の捕虜条件は、周知の通り「自身の戦闘不能」で、 レス番148で言う発生条件は、一般NPCに関してです。 250 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/12/24(日) 06 46 06.81 ID uWSzsUY7 デジョ樽捕虜の件も検証していたと記憶してますので、こちらにも記載。 猫鯖、先程死者終了。 激戦区は広場・チョコエリア。開始15分か20分程でミリ死亡。 ナジュリスエリアにはかえるが一匹紛れ込んだだけでした。(お付きNPCは無事) 捕虜はミリ・デジョ樽・インプ3名。 気のせいか死者の場合、ナジュリス関係無しでもデジョ樽連行の確率が高いような。 376 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/05(金) 22 36 23.56 ID Zq8BXsAd ゆうべのトロール戦報告を襲撃スレにあげたとき、 「NPC戦闘不能は12~13人かも」 とは書いたけど、もう少し多かった気もします。 開戦時の防衛力が 187だったので、ひととおりNPC兵士そろってたはずで、 終盤、敵のいなくなったモグハウスにいたのがゴブ、正規兵2義勇兵1、 一番戦闘の少なかったモグハウスで二人欠けてたようでした。 あと確認できたのが、封魔堂でゴブ、義勇兵1正規兵1、 競売でゴブ、義勇兵1正規兵1不滅隊1、ラグで表示されなかったかもしれないけど、 各区画、少なくとも2人づつは戦闘不能になってたかんじでした。 プラス城塞付近のNPC5名、これはたぶん全滅だったんじゃないかという計算で15人。 仮にNPC戦闘不能数15とすると、対して捕虜が3。確率5分の1? まあ、NPCの人数がはっきりしないことには机上の空論ですが。 392 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/07(日) 22 42 17.57 ID 0M3R0r5E レス番376 につづき、NPC戦闘不能と捕虜発生の関連性をチェック。 本日の試練 死者戦、開戦時捕虜ゼロ、防衛力 181 終了時 捕虜 1(武器屋) 防衛力 134 PC参加人数は700人こえてたわけですが、数字にあらわれてる通り 全体的に被害軽微。封魔堂では戦闘なし。 中盤~終盤、見て回った結果、チョコボ厩舎で不滅隊表示なし、 競売で正規兵1義勇兵1が表示なしだったくらいで、他は温存できてたもよう。 周囲に援護PCも多数いたし。 防衛力は47低下したわけですが、そのうち扉が破壊されたことによる低下が25、 のこりの22がNPC戦闘不能によるものだと思われます。 22だと、おそらく戦闘不能NPCは4~5人程度。 それに対して捕虜は 1。確率にすると やはり5分の1程度。 一人でチェックするのはこれが限界ですね。人数いないと正確には検証できない。 ちなみにゴブはいませんでした。 408 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/09(火) 01 33 52.32 ID 0yHnLtTz レス番407 募金屋がいますから。 昨日のトロ戦時の、NPC戦闘不能と捕虜の関連性チェック。 開戦時捕虜 ザザーグ、武器屋、魔法屋 防衛力 111 終了時 捕虜 2(ガダラル、おやびん) 防衛力 59 PC参加人数は700人オーバー。ガダラルは自爆でダウンしたもよう。 競売は、奇襲ボム1体を誘導(裏切りではなく積極的戦略のため)のみ、 モグは、終盤に3~4体ながれこむまで戦闘なし、他はそれなりに激戦だったようす。 防衛力は52低下したわけですが、そのうち扉が破壊されたことによる低下が30、 将軍戦闘不能による低下が10、のこりの12がNPC戦闘不能によるものだと思われます。 義勇兵ひとりあたりの防衛力を2とすると、戦闘不能は6人。 それに対して捕虜は 1。(ガダラルはのぞく) 確率にすると 6分の1。 ちなみに、広域スキャンではおやびんは上から6番目。 上から3・4番目のNPCが捕虜になってたからか、捕虜抽選がはいったとみられます。 これが開戦時捕虜ゼロだと、魔法屋が捕虜になってたかもしれません。 430 名前: 募金屋1号 ◆B.G8o03XHo 投稿日: 2007/01/10(水) 18 32 22.36 ID dWKugUuJ 捕虜発生条件についての仮説、サイトにはのせたけど、こっちにはまだでした。 将軍の捕虜抽選は、彼ら自身が戦闘不能になると発生。 一般NPCの場合、「だれか」が戦闘不能になるたびに発生。 「だれか」は、その時参戦してるNPC兵士。 抽選が発生する順番は、広域スキャンで表示される順番(一番目が射的屋チャーヤヤ)。 将軍が捕虜になる確率はおよそ7割。 一般NPCが捕虜になる確率は2~3割程度? こんなかんじです。 捕虜発生や救出に注目してるひとならば、「織物屋アラード」の捕虜率が 他の一般NPCにくらべてじゃっかん高いんじゃないか、と気がついてると思います。 (開戦時捕虜がゼロの場合にかぎる) アラードが広域スキャンで表示される順番は2番目。捕虜になる確率が2~3割では、 一番目のチャーヤヤよりも捕虜率が高くなるのもうなづけます。 とりあえず、時間かけて検証かさねるしかないですが。 438 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/11(木) 00 27 27.49 ID zZr+qpLP レス番430 体感でしかないけれど、将軍が戦闘不能になった場合、担当エリアのNPCも 捕虜になることが多いね マムージャのブガードがザザーグ、トロールのサソリ・死者のラミアがミリを 襲うのが分かってても守りきれないことが多い 439 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 00 49 53.28 ID 0FjrHu+R 試練 氷曜日 17:50~17:53のあいだに 防衛力 112→113 に回復 レス番438 メモひっくりかえしてみたところ、 将軍戦闘不能時は、たしかに8割がたその区画のNPCが捕虜になってますね。 将軍戦闘不能が一人の時だけくらべてみると傾向がよくわかります。 そうすると、「だれか」には将軍もふくまれていて、将軍が戦闘不能時には その区画のNPCから捕虜抽選にはいる、とか。 ちょっと複雑になる気もするけど・・ありえなくはないかな? ミリの場合はどうなんだろう、というのが大いなる疑問。 442 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/11(木) 01 36 56.01 ID xv4g/2jx レス番439 ミリは大通りのNPCかな、という気はするけど、はっきりしないんだよね。 ガダラルとザザーグの場合はかなりわかりやすいというか、 彼らが落ちない限り競売長・宅配長、キキルン・チョコガールは攫われない。 でもデジョタルや闇の人はナジュが健在でも攫われまくる。 そんなだから、フラグがさっぱりわからんのです・・・。 446 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 11 13 15.53 ID QPxOW8pw レス番439 ナジュ戦闘なしor紛れ込んだ雑魚1匹と戦闘程度、お付きNPC全員生存状態で モグハのNPCが拉致られるのは、 広場のNPCが極端に少ない(3~4人捕虜) 死者の時、特にさらわれやすい? こんな感じな気がします。 捕虜の抽選対象が、広場のNPC>モグハウス>チョコボor競売と言った感じ? あと、開戦時の防衛力が高いとNPCが拉致られにくいとか、そう言う事はないでしょうか。 448 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/11(木) 13 00 12.55 ID xv4g/2jx レス番446 NPC全員揃っていて防衛力が180のとき、攫われたのがデジョタル・闇の人・射的屋 ただこの時はモグハウスにボムの奇襲が来ており、NPCに死人は出ていたと思われる この例だけ見るとフラグは該当エリアNPCの死亡時抽選ぽいよね。 で、防衛力が高いときはゲート近くの広場にNPCが配置されているが 最前線に居る彼らは高確率で死ぬので、 ここでも大通りのNPC拉致抽選が行われているんじゃないかなと思う。 だから防衛力高くても捕虜は出る、むしろ出やすい。 そして大通りのNPCが拉致されやすい原因でもあるんじゃないかなと。 473 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 08 24 55.20 ID 8upEZIwL 試練のゆうべのマム戦でチェックできたこと。 防衛力 131→90 開戦時 捕虜ゼロ 終了後の捕虜もゼロ ゲート方面-チョコボ厩舎の扉、最初からあいてた? チョコボ-モグ扉はあいてた マーケットから封魔堂、モグハウスへの扉は閉まってた 競売 戦闘なし チョコボ厩舎NPC兵士全員生存で終了 封魔堂、奇襲部隊とNPCが激闘 モグハウス、急襲シーフ隊1~2体とNPCが激闘 封魔堂、モグハウスともPC護衛が十数名ほどか? マーケットの戦況、NPC参戦状況不明、グラ表示されず チャットフィルターもすべてオンにしてたため 474 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 08 57 12.42 ID 8upEZIwL レス番473 防衛力低下 41、扉破壊で30、NPC戦闘不能で11か? 正規兵1、義勇兵4が戦闘不能ぐらいか? (正規兵一人の防衛力を3として) 他の区画が正規兵は一人だけだったので、城塞付近にいたNPCも、 正規兵1義勇兵3だったと思います。 城塞付近のNPC全員と、他区画で義勇兵1が戦闘不能、 こんなかんじだったかも。 484 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/13(土) 16 12 05.26 ID 8upEZIwL レス番446 レス番448 さんの言うとおり、防衛力高いから捕虜とられにくい、はないですね。 2006/11/25 試練で3連戦あったんですが、この時の防衛力と捕虜人数が 1.トロ 防衛力 200→117 捕虜4 2.マム 防衛力 117→67 捕虜3 3.死者 防衛力 67→40 捕虜0 と、NPCの戦闘不能が一番多かったと思われる1戦目で 一番捕虜とられてましたから。 3戦目になると、City Gate はほとんどあいてたようだし、 傭兵キキルンも防衛力2相当かな? と計算すると、一人が戦闘不能になった程度みたいです。 捕虜が0ですんだのは、NPCの戦闘不能が少なかったおかげ、だと思います。 485 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/13(土) 17 00 14.53 ID 8upEZIwL 今まで雑談スレで、捕虜発生フラグについて 1.将軍が戦闘不能になると、その区画から捕虜がとられる 2.NPCが戦闘不能になると、その区画から捕虜がとられる というのがあげられたことがありますが、 1.については、捕虜抽選の優先順位が関係してるようですが、 「絶対」ではない。ルガジーンが健在でもマーケットは捕虜とらやすいし。 2.も捕虜抽選は関係しそうだけど、「絶対」ではない。 レス番250 さんの報告にもあるとおり。 試練では、今年はいってから1/6にあった死者戦で、 モグでは戦闘なかったのにタル・エルが捕虜になってたというパターンもあり、 このことからも「区画内での戦闘が捕虜発生にかかわる」とも言えない。 いずれも、捕虜抽選の優先順位がどうか、という話になりそうです。 486 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 17 08 33.06 ID IWimyakx 開戦時の防御力が低め(=NPCの数が少なめ)のときのほうが 捕虜が少ない気がするのは NPC6人→2人だと生存率30%強だけど、 NPC2人→2人なら生存率100%になるから?とか何となく思ってた。 NPCを守るにしても、始めから少ないほうが 皆で手厚くケアルや強化ができて守りやすい面もあるし。 NPCが5~6人いてPCが少ないときって、正直手が回らないんだよねorz そう考えると高防衛力で迎えた明け方のトロ戦とかで、 勝利はしても大量の捕虜が出たりするのは納得できる気がする。 487 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 17 29 25.57 ID IWimyakx レス番486追加 捕虜数「だけ」に絞った見方だと↑になるけど、 もちろんできるだけ高防衛力で戦ったほうがいいと考えてますです。 NPCはPCの代わりに犠牲になってくれてて、そのペナルティが捕虜とすれば 残念だけどPC戦力によっては避けられないんじゃないかってことです。 488 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/13(土) 18 10 18.93 ID 8upEZIwL レス番484 なんかネボケタこと書いてる。防衛力67じゃキキルンいなかったのに。 義勇兵のまちがいです、ハイ。 レス番487 たしかに、捕虜とられたくなければ参戦NPC少ない方がいい、 ともいえるけど、かなりの戦力ですもんね、NPC。 いるといないではおおちがい。 それに、防衛力低くて扉があいてるところが多いと、 それだけ将軍のところへ敵部隊も移動しやすいわけだし、 総合して考えればやはり防衛力は高いにこしたことない。 少数のPCとNPCだけで奇襲のりきった、という話もあるくらいだし。 広域スキャンでの表示順 今までの戦闘メモから、将軍戦闘不能と捕虜になるNPCを関連づけてみました。 こうしてみると、やはり優先順位は広域スキャンのリストが基準のようです。 同じく広域スキャンが関わってくる事象として、マムージャ軍の忍者NM、 Eidolic Qufeel Ja の本体があります。 Chayaya(チャーヤヤ 射的屋)ルガジーン戦闘不能に連動 Allard(アラード 織物屋)ルガジーン戦闘不能に連動 Kahah Hobichai(カハ・ホビチャイ 武器屋)ミリ・アリアポー戦闘不能に連動 Zafif(ザフィフ 魔法屋)ミリ・アリアポー戦闘不能に連動 Djinabaha(競売長)ガダラル戦闘不能に連動 Dabigo(宅配長)ガダラル戦闘不能に連動 Chochoroon(チョチョルーン 鑑定屋)ザザーグ戦闘不能に連動 Rughadjeen(ルガジーン) Gadalar(ガダラル) Mihli Aliapoh(ミリ・アリアポー) Zazarg(ザザーグ) Najelith(ナジュリス) Dahaaba(チョコボガール)ザザーグ戦闘不能に連動 Shihu-Danhu(シフゥダンフゥ デジョンタルタル)ナジュリス戦闘不能に連動 Suldiran(スルディラン 闇への抵抗II依頼人)ナジュリス戦闘不能に連動
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FF11 クラーケンクラブ Fe e INT93 INT102 →NQ265、HQ277 INT116+11 →HQ314 黒4 メリポ5 ペニテン3 投擲1 耳1 バーン11 赤60/学15 裸 MP INT雷 Heal 食事 HP 719 833 714 714 MP 583 828 636 659 +30 STR 41 41 37 41 DEX 49 53 49 49 VIT 43 43 37 43 AGI 50 50 46 50 INT 66 72 97 89 +5 MND 50 56 63 58 CHR 50 51 58 55 回復 190 190 強化 196 196 弱体 203 203 精霊 190 200 hMP 18 36 +2 ゼンポール MP+24 →MP+24 エラントカフス HP-20 MP+20 INT+5 →HP-20 MP+12 INT+2 エラントスロップス STR,DEX,VIT,AGI-5 INT,MND,CHA+7 →STR,DEX,VIT,AGI-5 INT,MND,CHA+2 装備MP 装備INT 装備ヒール オークスタッフ+1 サンダースタッフ ダークスタッフ B.ストラップ+1 B.ストラップ+1 モリオンタスラム モリオンタスラム ワーロックシャポー● ワーロックシャポー● コブラハット ビークネックレス+1 知徳の首鎖 ビークネックレス+1 防毒のピアス カンニングピアス 防毒のピアス 不眠のピアス モリオンピアス シルケンコート ジュストコール+1 ピルグリムチュニカ ワーロックグローブ スライガントレット● エレクトラムリング 賢明の指輪 デーモンリング+1 賢明の指輪 闊大の外套● レッドケープ+1 パワフルロープ 王国騎士ベルト+1 キキルンサッシュ+1 ワーロックタイツ マジッククウィス● バロンスロップス ワーロックブーツ ワーロックブーツ アイススタッフ ウィンドスタッフ ライトスタッフ ダークスタッフ メロンパイ+1 HP 825 760 745 MP 856 670 701 INT 77 102 90 MND 56 66 57 ヒーリングMP - - 39 赤60/学21 モルダバイトピアス ペニテントロープ マヌカンパンプス ↓修正前 食事 ストンスキン 29 ブリンク 20 リフレシュ 40 ヘイスト 40 バインド 8 ショック 25 チョーク 25 着替え グラビデ 24 バーン 25 連続魔 サンダー2 86 サンダー2 86 サンダー2 86 サンダー2 86 サンダー2 86 サンダー2 86 サンダー2 86 サンダー2 86 コンバート ケアル4 88 ドレイン 21 ドレイン 21 ドレイン 21 グラビデ 24 サンダー2 86 ブリザド2 77 サンダー2 86 ブリザド2 77 バインド 8 リフレシュ 40 ストンスキン 29 ブリンク 20 スリプル 19 着替え ヒーリング4 -166 スリプル2 29 ヒーリング6 -245 着替え バインド 8 リフレシュ 40 ショック 25 チョーク 25 バーン 25 グラビデ 24 サンダー2 86 ブリザド2 77 サンダー2 86 ブリザド2 77 サンダー2 86 ブリザド2 77 スリプル2 29 ヒーリング6 -245 リフレシュ 40 グラビデ 24 サンダー2 86 ブリザド2 77 サンダー2 86 ブリザド2 77 サンダー2 86 ブリザド2 77 時間 行動 MP dmg リフレシュ 40 ストンスキン 29 . グラビデ 24 1 連続魔 サンダー2×8 688 1920 1.5 バインド 8 コンバート . ケアル4 88 グラビデ 24 ドレイン×4 84 720 2 スリプル1 19 ストンスキン 29 . サンダー2、ブリザド2 163 460 サンダー2、ブリザド2 163 460 3 サンダー2、ブリザド2 163 460 . スリプル1 3回123MP 19 リフレシュ 150回復 40 スリプル2 6回255MP 29 ストンスキン 29 グラビデ 24 ドレイン 21 180 サンダー2、ブリザド2 163 460 7 サンダー2、ブリザド2 163 460 . スリプル1 3回123MP 19 リフレシュ 150回復 40 スリプル2 6回255MP 29 ストンスキン 29 グラビデ 24 ドレイン 21 180 サンダー2、ブリザド2 163 460 11 サンダー2、ブリザド2 163 460 . スリプル1 19 リフレシュ 40 12 コンバート . ケアル4 88 ケアル4 88 13 ストンスキン 29 グラビデ 24 ドレイン 21 180 サンダー2、ブリザド2 163 460 14 サンダー2、ブリザド2 163 460 15 . 7320 赤/黒 Lv60 キャップ 装備変更 回復魔法 190 強化魔法 196 弱体魔法 203 精霊魔法 190 暗黒魔法 171 HP 748 743 MP 636 736 INT 70 95 ブリII155/サンII178 +INT差×1.24 MND 52 67 ストスキ207カット hMP 18 40 サンダー2 178+α 240dmg ブリザド2 155+α 220dmg ドレイン 180dmg 武器 属性杖 投擲 モリオンタスラム MP+3 INT+1 頭 コブラハット INT+2、hMP+1 首 知徳の首鎖 INT+3 MND+2 耳1 ファントムピアス MP+8 INT+1 耳2 モリオンピアス MP+4 INT+1 胴 コブラコート INT+2 MND+2 CHR+2 耐光+4 耐闇+4 腕 コブラカフス INT+1 MND+1 CHR+1 回避+5 指1 躍動の指輪 HP+15 MP+15 指2 壮健の指輪 INT+3 MND+3 背 レッドケープ+1 INT+3 MND+3 腰 ペニテントロープ HP-20 INT+5 MND+5 敵対心-3 脚 コブラスロップス INT+1 CHR+1 耐闇+7 足 コブラピガッシュ MND+2 CHR+2 耐氷+11 食事 メロンパイ+1 MP+30 INT+5 hMP+2 武器 ダークスタッフ ALL+1 hMP+10 投擲 頭 コブラハット INT+2、hMP+1 首 誇大の首鎖 HP+10 MP+10 hHP+2 hMP+2 耳1 防毒のピアス MP+15 hMP+1 耳2 胴 ピルグリムチュニカ hMP+1 腕 指1 指2 背 鬼神の外套 MP+1% 回避+3 hMP+1 腰 キキルンサッシュ+1 MP+14 hMP+3 脚 バロンスロップス hMP+1 足 食事 メロンパイ+1 MP+30 INT+5 hMP+2
https://w.atwiki.jp/macromill/pages/30.html
主なUIのみ記述する。パートナーアンケートは省略 マクロミル 旧UI 初期からあるユーザーインターフェイス。一般的な画面 事前アンケート 事前→本アンケート直通 配信された直後だと本アンケートに直通しやすい。時間がたつとなかなか本アンケートに直通しにくくなる。本アンケート直通詐欺もある 本アンケート ごくわずかに事前調査を経由せずいきなり本アンケートではじまることがある。 一部に追加調査と名乗って1問20Pの高配当もあるが、1問5Pのものも確認された。 事前アンケート→会場調査、オンライン調査 このパターンでは対象を絞るために事前ポイントで大量に聞く傾向がある。本調査に同意した後の入力はすべて無給 事前アンケート→サンプル調査 このパターンでは対象を絞るために事前ポイントで大量に聞く傾向がある。本調査に同意した後の入力はすべて無給。 多くがテキスト入力省略可 会場調査、オンライン調査 このパターンでは対象を絞るために事前ポイントで大量に聞く傾向がある。本調査に同意した後の入力はすべて無給。 多くがテキスト入力省略可 サンプル調査 このパターンでは対象を絞るために事前ポイントで大量に聞く傾向がある。本調査に同意した後の入力はすべて無給。 多くがテキスト入力省略可 マクロミル k5 旧UI 旧UIを高度にカスタマイズできる。アンケートに別途【000000】等の番号が付与される 唯一文字サイズが変更できる 事前アンケート 本アンケート(実質上の事前直通を含む) 実質上の事前直通の場合、事前部分の多くに SQ と記載されている。 毎週のテレビ視聴率調査(本アンケート) テレビ専用UI マクロミル 新UI マクロミルスレで登場時から大不評のUI。このUI採用を期に大量に退会されたことが確認されている。 2019年以降製造の処理速度の高いパソコンではある程度快適に回答できる。 事前アンケート 事前→本アンケート直通 配信された直後だと本アンケートに直通しやすい。時間がたつとなかなか本アンケートに直通しにくくなる。本アンケート直通詐欺もある 本アンケート ごくわずかに事前調査を経由せずいきなり本アンケートではじまることがある。 一部に追加調査と名乗って1問20Pの高配当もあるが、1問5Pのものも確認された。 事前アンケート→会場調査、オンライン調査 このパターンでは対象を絞るために事前ポイントで大量に聞く傾向がある。本調査に同意した後の入力はすべて無給。 多くがテキスト入力省略可 事前アンケート→サンプル調査 このパターンでは対象を絞るために事前ポイントで大量に聞く傾向がある。本調査に同意した後の入力はすべて無給。 多くがテキスト入力省略可 会場調査、オンライン調査 このパターンでは対象を絞るために事前ポイントで大量に聞く傾向がある。本調査に同意した後の入力はすべて無給。 多くがテキスト入力省略可 サンプル調査 このパターンでは対象を絞るために事前ポイントで大量に聞く傾向がある。本調査に同意した後の入力はすべて無給。 多くがテキスト入力省略可 マクロミル k5 新UI 新UIを高度にカスタマイズできる。アンケートに別途【000000】等の番号が付与される 新UIと若干挙動が異なる。 解答取りやめて、やり直してもその設問からとなる。 事前アンケート 本アンケート(実質上の事前直通を含む) 実質上の事前直通の場合、事前部分の多くに SQ と記載されている。 本アンケート、写真アップロードアンケート 事前アンケート(テレビ視聴率調査付き) テレビ専用UI 少なくとも毎週のテレビ視聴率調査(本アンケート)以上の設問はあるにも関わらず低報酬 オンライン調査(本アンケート、チャット調査) 時間拘束され高ポイントがもらえる マクロミル k5 新々UI アンケートに別途【000000】等の番号が付与される 事前アンケート ソフトドリンク系のアンケートのみ配信実績あり 本アンケート ソフトドリンク系のアンケートのみ配信実績あり オノフ等 「〇〇〇〇」に関するアンケートのお願い、と記載されている 同じUIをライセンスして複数社で使用している 旧UI(橙色)もあるがほとんど新UI(水色) すぐポイント付与されることもあるが、後日ポイント付与されることもあるが、詳細は記載されていない。 事前アンケート 本アンケート(実質上の事前直通を含む) 実質上の事前直通の場合、事前部分の多くに SQ と記載されている。 事前アンケート→会場調査、オンライン調査 事前アンケート→サンプル調査 日経リサーチ 「〇〇〇〇」に関するアンケートのお願い、と記載されている 本アンケート(実質上の事前直通) 一部直接日経リサーチのUIに行くものもあるが、多くはマクロミルの旧UIの事前調査後、本調査は日経リサーチのUIとなる 不明、テレビ視聴に関するアンケート 事前アンケート 事前アンケートとして配信される。チェック項目はあまりにもありすぎるが事前調査枠では高ポイントの最大450ポイント(事後付与)がもらえる GMO 連続日記調査 事前アンケート 事前アンケートのみ配信される。 本調査は専用サイトで、毎日16時頃に数分で終わるアンケートに約3か月拘束される。 3か月で最大約1500ポイント程付与され、更に最大2000ポイントが後付けで付与される ちなみにgmailであれば携帯電話とPCのアドレスが同一でも登録可 専用サイトはPCですべて回答可
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/169.html
適当なマクロの保管庫 スペース、英字、記号は全て半角 スキル名はタブ変換の使用を推奨 /acの t は無くても動く 共通バハ2層 ロット回し報告マクロ 詩人1ボタンでミザリー、レッター、ヘヴィ 1ボタンで猛者静者 1ボタンで猛者静者以外のbuff ブラントアローマクロ(大迷宮バハムート用) 学者迅速→サモン→ピース ヒールBuffマクロ 共通 バハ2層 ロット回し報告マクロ /p ロット渡しました se.2 詩人 使用するボタンが割と多いのでマクロで管理 エラーログがでまくるのでチャットフィルターで消す Buff系マクロは他のショートカットバーに該当Buffを入れてリキャスト管理することを強く推奨 1ボタンでミザリー、レッター、ヘヴィ /micon ブラッドレッター /ac ミザリーエンド t /ac ブラッドレッター t /ac ヘヴィショット t ミザリーが撃てる時はミザリーを撃つ ミザリーが打てなくてレッターが撃てる時はレッターを撃つ ミザリーもレッターも打てないときはヘヴィを撃つ 基本このボタンを連打 1ボタンで猛者静者 /micon 猛者の撃 /ac 猛者の撃 me /ac 静者の撃 me 1ボタンで猛者静者以外のbuff /micon 発ケイ(←ゲーム内のタブ変換で) /ac 発ケイ me /ac ホークアイ me /ac 乱れ撃ち me 開幕に ストレートショット>このマクロ(発ケイが出る)>ウィンド>ブラントアロー>ベノム>ミザリー、レッター、ヘヴィのマクロ連打 捨て身は別キーで管理 ブラントアローマクロ(大迷宮バハムート用) /micon ブラントアロー /ac ブラントアロー t /p ブラントアロー撃ちました se.7 se.7 の数字を変えることで音を変更可能 学者 2.1からペットアクションのマクロコマンドが追加されたので本格的に使用開始 ペットアクションの目的語が分からないのでサーバー開放後に修正予定。 迅速→サモン→ピース /micon サモン /ac 迅速魔 me /wait 1 /ac サモン me /wait 2 /pac ピース pet ヒールBuffマクロ /micon pet 光の囁き pet フェアリー・エオス /ac ラウズ me /pac フェイイルミネーション pet Buffマクロ。 /pac 光の囁き pet 最後にこれを加えるとワンボタンで範囲リジェネ。 ただ単にラウズだけ使用したい場合にボタンを1個増やさないといけないのでそれがネック。
https://w.atwiki.jp/dd2nd/pages/25.html
FF11 ゲーマースコア 職人組合入門 5p 08.08.02 サポートジョブ 5p 08.08.02 チョコボ乗り免許証 5p 08.08.02 純白の羽根 5p 08.08.02 チョコボホイッスル 5p 08.08.02 VCSチョコボ登録証 5p 08.08.02 カザム行き飛空艇パス 5p 08.08.02 渡航免状 5p 08.08.02 皇国軍認識票 5p 08.08.02 エキストラジョブ 5p 08.08.02 バリスタライセンス 5p 08.08.02 導となる者 5p 08.08.12 飛空艇パス 5p 08.08.14 オーバー・ザ・トップ 5p 山の頂に立つ者 5p アーティファクト関連クエスト 5p 風来坊 5p 雲入道 5p ヴァナ・ディールのスター 5p 公式魔獣鏡 5p 戦士レベル75 30p モンクレベル75 30p 白魔道士レベル75 30p 黒魔道士レベル75 30p 赤魔道士レベル75 30p シーフレベル75 30p ナイトレベル75 30p 暗黒騎士レベル75 30p 獣使いレベル75 30p 吟遊詩人レベル75 30p 狩人レベル75 30p 侍 レベル75 30p 忍者レベル75 30p 竜騎士レベル75 30p 召喚士レベル75 30p 青魔道士レベル75 30p コルセアレベル75 30p からくり士レベル75 30p 踊り子レベル75 30p 学者レベル75 30p サンドリアランク10 30p バストゥークランク10 30p ウィンダスランク10 30p ジラートミッションコンプ 40p プロマシアミッションコンプ 40p アトルガンミッションコンプ 40p 合成スキル100到達 50p 「呪縛を葬りし者」の称号取得 30p 「アポリオンラベジャー」の称号取得 20p 「テメナスリバレーター」の称号取得 20p 「デュナミス~ザルカバードの踏破者」の称号取得 30p 「デュナミス~タブナジアの踏破者」の称号取得 30p 傭兵ランク最大 40p レリックを最終段階まで鍛える 30p 秘密の実績 ?p 秘密の実績 ?p 秘密の実績 ?p